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Kraizy Hat eine Antwort im Thema Frage Gewerbe mit 18 verfasst.
Davidder1 Hat eine Antwort im Thema Was findet ihr, könnte man der Steam App verbessern? verfasst.
Davidder1 Hat eine Antwort im Thema Frage Gewerbe mit 18 verfasst.

Nachrichten


  • Mass Effect: Andromeda ist der 4. Teil der Mass Effect Hauptreihe und liegt nach reichlich Werbung in beinahe jeden Gamermund.
    Die letzten Tage zeigten wieder einige News zum baldigen Release.

    Story:
    Die Story soll laut Michael Gamble, Teil des Entwicklungsteams von BioWare, deutlich fröhlicher und optimistischer sein, als man es von Mass Effect gewohnt sei.
    Bislang zauberten nur die kurzen witzigen Anmerkungen innerhalb der Mass Effect Teile den Spielern ein Grinsen ins Gesicht.
    N
    un soll jedoch die gesamte Handlung durchgängig etwas positives in sich birgen und somit eine ganz andere Atmosphäre während des Spielens aufbauen.
    Zudem ist der Spieler selber, als du, nicht mehr der Mittelpunkt der Geschichte. Man ist in der Lage, während des Spielens zwischen Scott Ryder und Sarah Ryder wählen.
    Diese sind jedoch nicht die zentralen Figuren der Handlungen, wie man es aus beinahe jedem anderen Spiel kennt, sondern die Mitmenschen, mit denen man durch die Story geht,
    sind die "wahren Protagonisten" des Spiels. Dies soll zu einem ganz neuen Erlebnis während des Spiels führen und ist meiner Meinung nach mal ein guter Versuch.
    Die Story richtet sich primär an das erforschen neuer Planeten.
    Die Ryders sind Forscher, die auf der Suche nach einem neuen bewohnbaren Planeten für ihre 20.000 Passagiere des Raumschiffes "Tempest".

    Open World?
    Das Grundprinzip, die Erforschung neuer Planeten, lässt vermuten, dass es sich bei Andromeda um einen Open World Titel aus der Mass Effect Familie handeln wird.
    Dies stimmt jedoch nur zum Teil. Es erinnert ein wenig an das Prinzip von Titeln wie "Assasin's Creed".
    Man kann als Spieler selber herumlaufen und auch einige Orte a la Open World entdecken, jedoch ist man stark an die Storyline gebunden.
    Es soll nicht darum gehen, stundenlang alleine auf den Planeten herumlaufen und Objekte zu entdecken.

    Kein Level-Cap

          Jan Michelsen schrieb:

    Auf die Frage eines Spielers erklärte Frazier, dass es keine Obergrenze für das Level der Charaktere geben wird. Wer will, der darf seine Charaktere bis zum Maximum hochpowern. Allerdings wird man - um wirklich alle Fähigkeiten freizuschalten - das Spiel mindestens einmal im New Game Plus spielen müssen.


    D.h. , alle Fähigkeiten können gänzlich gelevelt werden, sodass man am Ende den perfekten Charakter hat. Jedoch nur anchdem man den New Game Plus Modus gespielt hat.
    Hierbei wird ein neues Spiel gestartet, jedoch behält der Spieler alles aus dem vorherigen Stand.

    Fazit:
    1. Story gefüllt durch Erforschung neuer Planeten
    2. Spieler ist nicht der Protagonist
    3. Es ist kein Open World und folgt der Hub-Formel vorangegangener Titel
    4. Level-Cap ist kein Thema, es kann unendlich gelevelt werden.

    Was haltet ihr bislang von Mass Effect: Andromeda?

    Würdet ihr euch ein Open World wünschen?

    Werdet ihr euch das Spiel zulegen?

    Oder habt ihr es gar schon vorbestellt?
  • +Inferno, -Dust2! In der Nacht zum Samstag wurde das neueste Update für CS:GO hochgeladen und beinhaltet ein paar Änderungen zur Matchmaking-Suche!


    Das bearbeitete Inferno wurde bereits im Oktober ins Spiel eingeführt, jedoch nicht in die aktive Gruppe (Active Duty Group) eingeführt, wie Nuke kurz vor der MLG Columbus 2016. Wer Inferno schon vergessen hat, *hier* gibt es nochmal eine Informationen zur Bearbeitung der Map.


    Dust 2 aus Active Duty - Meinungen der Profis

    Dust 2 verschwindet aus der aktiven Gruppe, dafür erhält Inferno den Einzug in das aktive kompetitive Geschehen. Bisher ist es nur ein Gerücht, es wird allerdings vermutet, dass Dust 2 ebenfalls so bearbeitet wird, wie zuletzt Nuke oder Inferno, da es bisher jedes Mal der Fall war, wenn eine Map aus dem aktiven Mappool entfernt wurde. Dabei ist bisher nicht abzusehen, ob es sich nur um kleine Dinge (z.B. Cobblestone, gleiches "Layout") handeln oder ob es ein grafisch komplettes Remake wird.

    Der aktive Mappool, nun bestehend aus Inferno, Train, Mirage, Nuke, Cobblestone, Overpass und Cache, wird beim nächsten Major vertreten sein. Nicht nur das, viele andere Ligen und Turniere werden ihren Mappool ändern. So auch die DreamHack Masters Las Vegas 2017, die bereits in 2 Wochen stattfinden wird. Ob Inferno dort oft gesehen wird, lässt sich bisher nicht erschließen, da man für die Map wieder Taktiken und andere spielrelevanten Dinge erarbeiten muss.
    Auf Twitter gab es von vielen Profi-Spielern Meinungen dazu. Viele waren für eine Entfernung Cobblestones. Letztendlich wurde aber die Map entfernt, die (ob es wohl gewollt war?) am wenigsten beim ELEAGUE Major: Atlanta 2017 gespielt wurde - Dort wurde Dust 2 insgesamt nur 10 Mal gespielt (6 Mal in der Gruppenphase, 4 Mal in den Playoffs). *Hier* gibt es eine Tabelle zur Map-Statistik des Majors.
    Einen selbstironischen Beitrag leistete "deniz", Spieler bei mouseports. Über die Änderungen der Karte schrieb er "RIP Mousesports" - Weil Dust 2 wie von mouz am meisten gespielte Karte ist.
    Weitere Kommentare könnt ihr auf *99Damage* lesen. Daraus lässt sich erschließen, dass die Pros vorher nicht involviert wurden.


    Aufsplittung bei Deathmatch und Casual

    Wer lieber die beiden Spielmodi Deathmatch und Casual spielt, wird nun weitere Gruppen beim Suchen eines Spiels sehen. Neben der Active Duty Group wurde die Reserve Group in Bomben- und Hostage-Karten getrennt. Dust 2 erhält eine eigene Gruppe, um direkt ein Match in den Spielmodi zu starten, da es dort sowieso die am meisten gespielte Karte war.


    Release-Notes 03.02.2017

    Mit jedem Update gibt es auch neue Release-Notes, hier im einzelnen übersetzt:

    [CSGO]
    – Dust 2 mit Inferno in der aktiven Gruppe ersetzt
    – Getrennte Dust 2 Kartengruppe für Casual- und Deathmatch-Spielmodi erstellt
    Trennen der Reserve-Gruppe in Reserve-Gruppe und Hostage-Gruppe

    [VERSCHIEDENES]
    – Als Standardeinstellung können Spieler nun schnell Graffiti sprühen, wenn sie die Graffiti-Menü-Taste drücken und loslassen. Dies kann man im Graffiti-Menü über eine Checkbox ausschalten. Um Verwirrung zu mindern, wurde eine extra Ladung Graffiti zu allen bereits geöffneten Graffitis hinzugefügt.
    – Wasser-Materialien auf den Karten Inferno, Nuke und Aztec wurden optimiert
    – convars mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2 hinzugefügt, um "Best of N"-Mapserien im Zuschauermodus anzuzeigen

    [MAPS]
    – Dust2
    — Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte

    – Cobblestone
    — Cubby neben dem Boden der Treppen auf Bombsite B tiefer gemacht
    — Movement um Rampe bei B und Dropdown-Raum weicher gemacht
    — Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte
    — Manche Oberflächen geändert, die falsche Schritt-Sounds gespielt haben

    – Overpass
    — Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte
    — Ground im CT-Spawn zeigt nun decals korrekt an
    —Manche Oberflächen geändert, die falsche Schritt-Sounds gespielt haben

    – Train
    — Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte



    Wie findet ihr die Änderungen? Habt ihr oft Matchmaking auf Dust 2 gespielt?
    Freut ihr euch auf die DreamHack Masters Las Vegas 2017? Werdet ihr wieder aktiver Inferno spielen?
    Habt ihr euch bereits Graffiti gekauft oder nur die Drops benutzt? Benutzt ihr diese überhaupt?
    Eure Meinungen in die Kommentare!

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