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  • Viele Spieler sind von der Anti-Cheat-Engine in Battlefield 1 geschockt - aber wieso?

    Das massiv gegen Cheater in Online-Spielen vorgegangen wird ist nichts neues - Valve-Anti-Cheat ist da ein sehr prominentes Beispiel. Doch bei Battefield's "FairFight" gehen die Meinungen weit auseinander.

    Doch was macht "FairFight" eigentlich?

    "FairFight" soll die Cheater aus den Battlefield-Spielen fernhalten, doch im Gegensatz zu vielen anderen Anti-Cheat-Engines vergleicht "FairFight" die Spieler-Statistiken in Echtzeit. Diese FairFight-Funktion nennt sich "Algorithmic Analysis of Player Statistics".
    Spieler die besonders herausstechen, werden gebannt. Hierbei werden aber verschiedene Faktoren berücksichtigt, nicht nur die K/D-Rate. Soweit so gut.

    Nun zum großen Hacken:

    Spieler, die in dem Spiel aber viel besser als andere sind, werden auch gebannt. Heißt: Hat man also großes Talent in Battlefield 1 und sticht so stark hervor, läuft man der Gefahr gebannt zu werden. Das ist einfach nicht fair und somit ein großes Problem von "FairFight".

    EA und DICE, die Publisher und Entwickler des Spieles, haben sich noch nicht zu diesen Vorfällen geäußert.

    Nun ein paar Fragen an euch!

    Was haltet ihr von Anti-Cheat-Engines ?
    Was haltet ihr von "FairFight" ?
    Wie werden die Entwickler auf diese Vorfälle reagieren?

  • Die ELEAGUE 2017 steht vor der Tür! Mitgebracht hat sie ein Update für CS:GO, das alles für das erste Major des Jahres vorbereitet hat.




    Wie bei jedem Major wird man auch bei der ELEAGUE die Chance haben, sich Team-Sticker zu kaufen und diese auf Teams zu setzen. Für die richtigen Tipps gibt es Punkte, wer am Ende eine gewisse Punktzahl erreicht, bekommt eine goldene "Pick'Em"-Trophäe.
    Neben Team- und Spieler-Stickers gibt es dieses Jahr auch Team-Graffitis. Diese kann man *hier* ansehen.

    Des Weiterhin hier das Update mit deutscher Übersetzung (sinngemäß):

          blog.counter-strike.net schrieb:

    [DAS ELEAGUE ATLANTA 2017 CS:GO MAJOR-CHAMPIONSHIP]
    – Team-Sticker, Spieler-Autogramme und neue Team-Graffitis sind nun zum Kauf im Spiel und im Steam Community Markt verfügbar, 50% der Einnahmen gehen an Spieler und Organisationen. Für weitere Details, bitte counter-strike.net/pickem/atlanta2017 besuchen.
    – Team-Sticker können für die Atlanta 2017 Team Pick'Em-Challenge genutzt werden.
    — Gruppenphasen-Picks können bereits jetzt gemacht werden, Playoff-Picks erst, wenn die Gruppenphase vorbei ist.
    — Gruppenphasen-Picks werden beim Match-Start gesperrt
    — Playoff-Picks werden beim Match-Start gesperrt

    [GAMEPLAY]
    – Spieler, die während der Granatwerf-Animation gekillt wurden, werden keine doppelte Granate mehr werfen, wenn die Granate bereits geworfen wurde.
    – func_breakables wird keine Geräusche mehr erzeugen, wenn Treffer keinen Schaden verursachen.

    [VERSCHIEDENES]
    – Server-Einstellung sv_steamauth_enforce hinzugefügt, um es Turnier-Organisatoren für LAN-Events zu erlauben, das Kicken der Spieler wegen "No Steam Logon"-Fehlermeldungen bis zum Ende der Live-Runde zu verzögern, wenn das Turnier-Match automatisch pausiert und ein Runden-Backup mit allen korrekten Informationen zum reconnecten gespeichert wird.

    [AUDIO]
    – Volumen von "bullet-bys" und Schussauswirkungen verringert
    – Änderung der Standard-Waffen-Überblendung (nah/fern) bei maximaler Distanz, sodass ein leicht wahrnehmbares Volumenstoßen nicht mehr bei Überblendungenskreuzungen vorkommt.
    – Ebenfalls Volumen der Distanzwaffen verringert, um das gleiche Problem zu lösen.
    – Leichte Erhöhung der Mindestdistanz des "falloff"s, sodass Dritte einen maximalen Sound bei ungefähr 1m großer Entfernung hören
    – Erhöhen der "Eingangskurvemenge", sodass die Geschwindigkeit des Volumenabfalls über die Distanz stärker ausgeprägt ist.
    – Beschreibungen für viele Mischgruppen hinzugefügt

    [MAPS]
    -Mirage
    Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte- Kleine Lücken in Deckung auf Bombseite A gelöscht
    -Nuke
    Bug, wo das Springen in Toxic auf Bombseite B das Playermodel durch die Wand festklemmen lässt, gefixt- Entfernen des Vent-Sounds auf Mini/Pommes auf Bombseite A
    -Cache
    – Sound-Spam gefixt, wenn man im Vent durch eine Schraube schießt
    Verbesserungen beim Festklemmen
    Optimierungen
    -Inferno
    Kleine Grafikbugs gefixt
    Spot gefixt, wo Spieler nahe Boiler (Bombseite A) feststecken konnten
    Rückseiten zum Tor am Anfang von Banane (Bombenseite B) hinzugefügt
    Englische und originale Changelogs


    Freut ihr euch auf das ELEAGUE-Major?
    Für wen seit ihr?

    Wollt ihr auch Infos zum Event wissen? Dann lasst es mich wissen!
  • -- News von User OSLP! Danke für die Bereitstellung! --
    Zum Diskussionsthread!

    Heute, am 13. Januar, hat Nintendo die Switch in zwei Livestreams endlich vorgestellt. In diesem Artikel wird zusammenfasst, was bekannt geworden ist.


    Konsole
    • Weltweiter Release: 3. März 2017
    • Kein Region Lock
    • Preis: 29,980 Yen / 300 USD / 320-350 EUR
    • Batterielaufzeit: 3-6,5 Stunden
    • Speicher: 32 GB, erweiterbar via MicroSDXC Karten
    • Bildschirm: 6.2 Zoll, Kapazitiever Multi-Touch Bildschirm, 1280 x 720.
    • Eltern können via kostenloser App eShop Käufe überwachen, Online Aktivitäten einschränken, Spiele anhand ihrer Altersfreigabe sperren und mehr
    • neues UI

    • Klappe an der Rückseite für Kabelmanagement


    Controller

    Joy-Cons:
    • Erhältlich in Grau, Neon-Blau und Neon-Rot
    • Separat erhältlich in folgenden Kombinationen: Grau+Grau; Blau+Blau; Rot+Rot; Rot+Blau
    • Mitgelieferte Handgelenkschlaufe über die Schiene anbaubar
    • Mario Kart Lenkrad separat im Zweierpack erhältlich


    Online Services
    • 9€ monatlich
    • Bei den meisten Spielen notwendig für Online Multiplayer
    • Kostenloser Testmonat im März
    • Ab Herbst monatlich kostenlose NES/SNES Ports mit online Funktionen
    • Ab Herbst Spielübergreifende Lobby mit Voice-Chat
    • Ab Herbst exklusive Angebote
    • Nur auf der Switch


    Spiele

    Bisher angekündigte Spiele:

    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Launch title)
    • 1-2-Switch (Launch title)
    • Splatoon 2
    • Mario Kart 8 Deluxe
    • ARMS (Launch title)
    • Super Mario Odyssey
    • Dragon Quest X und XI
    • Dragon Quest Heroes 1 und 2
    • Fire Emblem Warriors
    • Project Octopath Traveler (Rollenspiel von den Bravely-Machern)
    • I Am Setsuna
    • Puyo Puyo Tetris S
    • Xenoblade Chronicles 2
    • The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
    • Ableger der FIFA-Reihe
    • Ableger der Tales-of-Serie
    • Taiko Drum Master
    • Neuer Teil von No More Heroes
    • Neues Shin-Megami-Tensei-Spiel
    • Rayman Legends Definitive Edition
    • NBA 2K18
    • Minecraft
    • Steep
    • Just Dance 2017
    • LEGO City Undercover
    • Seasons of Heaven
    • Shovel Knight
    • The Sacred Hero
    • Sonic Mania
    • Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers
    • Super Bomberman R
    • Dragon Ball Xenoverse 2
    • Frontier Days: Founding Pioneers
    • Titel aus der BlazBlue-Reihe
    • Has-Been Heroes
    • Fast RMX
    • Disgaea 5 Complete
    • Wonder Boy: The Dragon's Trap
    • Syberia 3
    • Skylanders Imaginators
    • Rime
    • Project Sonic 2017
    • Minecraft: Story Mode - The Complete Adventure
    • Farming Simulator
    • Arcade Archives
    • Snipperclips



    Was haltet ihr von der Switch? Werdet ihr sie euch kaufen?
    Freut ihr euch auf die bisher angekündigten Spiele?
    Glaubt ihr, es wird ein neuer Hype, wie damals bei der Wii, ausbrechen?
    Antwortet und diskutiert hier über die Nintendo Switch!

    News erstellt von OSLP - vielen Dank dafür!


  • Kurz nach der Einführung von Star Marine in das Spiel Star Citizen wurden schon die ersten Cheater entdeckt - so reagiert die Community

    Nur einige Tage nach dem Alpha-Release von dem Modul "Star Marine" für Star Citizen beschweren sich schon die ersten Spieler aufgrund der hohen Anzahl von Cheatern.
    Laut der Community haben die Cheater mittlerweile Aimbots, Wallhacks und viele weitere Methoden um sich einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen.

    Cheater stellten schon immer ein großes Problem für Online-Spiele da und genau das ist bei Star Citizen auch der Fall. Die Community reagierte flott und startete eine Umfrage.
    Diese Umfrage beschäftigt sich darum, wie mit Cheatern in Star Citizen umgegangen werden soll.
    Zur Auswahl stand die Einführung eines Community-Rates welches über die Cheater entscheidet, eines sofortigen Eingreifens gegen Cheater da diese grundsätzlich leicht zu entdecken sind oder einer Enthaltung bis zur Einführung einer Anti-Cheat Engine seitens des Entwicklers Cloud Imperium Games.

    Die Community stimmte nun ab: 43,55% sprachen sich für einen Community-Rat aus, 40,57% für eine Enthaltung bis zur Einführung der Anti-Cheat Engine und 15,89% für das sofortige Eingreifen gegen Cheater.

    Was nun passiert bleibt allerdings abzuwarten. Cloud Imperium Games hat sich zu dem Thema noch nicht offiziell geäußert, allerdings werden Cheats in Online-Spielen normalerweise erstmal analysiert, bevor sie dann von der Anti-Cheat Engine gebannt werden.

    Der Kampf zwischen Cheat-Erstellern und der Anti-Cheat Engine ist also ein unendlich langer Wettlauf. Sobald der eine Cheat aufgedeckt und gesperrt ist, ist der nächste Cheat schon wieder veröffentlicht.

    Nun ein paar Fragen an euch!
    Spielt ihr Star Citizen? Falls ja, wie findet ihr das Spiel?
    Was haltet ihr von Cheatern in Online-Spielen? Wie soll gegen diese vorgegangen werden?





  • Das Jahr 2016 ist zu Ende...

    ...und mit dieser Bombensensation verabschiedet sich das Spieleaustausch-Team ins das neue Jahr und wünscht allen Usern einen guten Rutsch ins neues Jahr 2017!

    Sorry... aber diese TopGear-Anspielung konnte ich mir nicht verkneifen... :P

    Kommt gut ins neue Jahr... wir sehen uns auf der anderen Seite des Datums... mit einer nach Schwefel stinkenden Luft... und so. :D

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