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  • Entgegen vieler Erwartungen durch die Vorjahre wird die ESL One Cologne 2017 kein Major - Der Platz im Juli geht diesmal nach Polen!



    Die IEM Katowice 2017 endete erst ein paar Wochen zuvor und nun wurde bekannt, dass das nächste CS:GO-Major (ein von Valve gesponsertes Turnier mit einem Preisgeld von voraussichtlich 1.000.000$) in Krakau (80km Entfernung zu Kattowitz) unter dem Namen PGL Kraków 2017 stattfinden wird. Die Stadt im Süden Polens ist somit die zweite Stadt in Polen (nach Kattowitz), die ein Major veranstalten wird.

    Bereits einige Stunden nach der Ankündigung, dass die ESL One Cologne 2017 kein Major wird, sondern ein "normales" Turnier ohne Preisgeldunterstützung von Valve, zeigten sich einige Fans enttäuschend vor, da wohl viele damit gerechnet hatten, dass das nächste Major nach Atlanta (ELEAGUE) in Köln stattfinden wird. Manche verstehen die Enttäuschung eventuell nicht, allerdings gibt es nach Ankündigung des Majors einen Faktor, der verständlich ist: Das Turnier in Köln ist im Zeitplan eine Woche hinter dem PGL-Major. Somit kann es sein, dass weniger populäre Teams in Köln aufzutreffen sind.


    So sieht der CS:GO-Juli aus (angezeigt werden nur größere Events mit LAN-Turnieren, keine Offline-Ligen):


    Kalender von kalenderpedia.de
    Wir dürfen uns also auf einen tollen und zum Teil auch anstrengenden Juli freuen!


    Neue Spiel-Updates
    In den letzten sind mehrfach neue Updates erschienen, unter anderem mit einer neuen Kiste (also neue Skins für Waffen und Messer), der neuen Karte de_canals, der Überarbeitung der Phoenix-Terrorist-Player-Models und verschiedenen Bugfixes.

          http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/ schrieb:

    Release Notes 15.03.2017:

    [CSGO]
    – Released Canals, available in all game modes.
    – Visually upgraded the Phoenix Terrorist player model.
    – Added the Spectrum Case, featuring 17 community designs. In the Spectrum Case, the rare special item will be the second generation of knives in Chroma finishes.
    [ AUDIO ]
    – Improved performance when using HRTF.
    – Fixed some cases where grenade sounds wouldn’t play when they should.
    [ MISC ]
    – Fixed teammate color problem when teammates select an invalid color.
    – cl_drawhud_force_radar can have three values: -1 to force draw no radar, 0 default, 1 to force draw radar even if other HUD is disabled.
    – cl_drawhud_force_deathnotices can have three values: -1 to force draw no deathnotices, 0 default, 1 to force draw deathnotices even if other HUD is disabled.
    – Added option to Game Settings to set Team ID to Always On ( cl_teamid_overhead_always ). Server can disable with sv_teamid_overhead_always_prohibit.
    – Added binding to Show Team Equipment ( +cl_show_team_equipment ) that will show teammates’ full Target ID, including equipment. Server can disable with sv_show_team_equipment_prohibit.
    – func_rotating objects no longer freeze and spam server console after rotating 1000 times
    [ MAPS ]
    Nuke:
    – Thinned out corner when coming into hut from lobby, making it easier to peek into A site
    – Bullets now do more damage when shot through walls in hut
    – Raised rollup door in Mini, making it easier to see towards rafters
    – Removed three boxes on top of blue container near garage
    – Reduced C4 explosion radius from 500 to 400 units (Thanks NaVi!)
    – Made water outside the map deeper (Thanks hollandje!)
    Cobblestone:
    – Raised arch on CT side of long A
    Italy:
    – Fixed some boost exploits
    – Railing on top of boost position near T bridge no longer blocks bullets
    Cache:
    – Various bug fixes

          http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/ schrieb:

    Release Notes 17.03.2017:

    [ MISC ]
    – Added new server log lines for the end of freezetime and blind players. With mp_logdetail set to 3, will now also spew player equipment when they leave the buy zone.
    [ MAPS ]
    – Shader rework to provide better lighting and support various features.
    -Nuke
    -Made corner piece of outside catwalk solid
    -Assault
    -Fixed various exploits and boosts
    -Fixed bug where players outside could spot players inside vents
    -Canals
    – Fixed visible nodraw below CT bridge
    – Fixed several places where the bomb could get stuck if thrown
    – Fixed pixelwalk and skywalk exploits
    – Fixed sticky DM spawn point in tunnels
    – Fixed planting bomb on windowsill at B
    – Fixed missing collision on toolbox at back of B



    Freut ihr euch auf die ESL One Cologne 2017 / PGL Krakow 2017?
    Hattet ihr schon Karten für das Event in Köln gekauft?
    Was sagt ihr zur Turnierdichte (2 große Events innerhalb von 2 Wochen)?

    Werdet ihr beide Events verfolgen?
    Wie findet ihr die neue Karte de_canals und die neuen Waffen- und Kniveskins?



  • Zeit für die GeForce GTX 1080 TI?

    Seit einigen Tagen nun sieht man auf der offizielen Nvidia Website einen Countdown - was dann aber geschehen soll, verrät Nvidia nicht.
    Insider sind sich allerdings sicher, dass nun eine noch bessere GTX 1080 erscheinen soll - die GTX 1080 TI.

    Die Hinweise auf die TI Version sind allerdings ziemlich eindeutig. Nicht nur dass die Zeit in Tagen, Stunden, Minuten und Sekunden runtergezählt wird, man sieht auch noch einen Hashtag mit "UltimateGeforce" was auf eine ultimative Grafikkarte hinweist, die also besser ist als die derzeitige GTX 1080. Zudem ist auch noch ein Satz vorhanden ("It's almost time"), wobei hier das TI besonders hervorgehoben wird. All dies würde perfekt auf einige neue TI-Grafikkarten hindeuten.

    Da die TI-Grafikkarten im Vergleich zu den normalen noch besser sind, werden sie wohl auch mehr kosten. Für viele Menschen sind diese High-end Grafikkarten einfach zu teuer, somit wird nur ein recht überschaulicher Kreis an potenziellen Käufern damit angesprochen. Trotzdem warten viele Leute schon länger auf die neuen Grafikkarten - dies sind Leute die Wert auf eine hohe Performance legen und den Preis nicht besonders berücksichtigen.

    Der Countdown wird am 1. März auf 0 stehen. Sollten also tatsächlich die TI-Versionen von der 1060,1070 und 1080 erscheinen, wird dies am 1. März der Fall sein.

    Nun ein paar Fragen an euch!


    Was haltet ihr von den TI-Versionen der Nvidia Grafikkarten?

    Besteht Interesse am Kauf einer TI-Version der aktuellen Grafikkarten Reihe?

    Könnte mit dem Countdown doch etwas anderes gemeint sein?




  • Mass Effect: Andromeda ist der 4. Teil der Mass Effect Hauptreihe und liegt nach reichlich Werbung in beinahe jeden Gamermund.
    Die letzten Tage zeigten wieder einige News zum baldigen Release.

    Story:
    Die Story soll laut Michael Gamble, Teil des Entwicklungsteams von BioWare, deutlich fröhlicher und optimistischer sein, als man es von Mass Effect gewohnt sei.
    Bislang zauberten nur die kurzen witzigen Anmerkungen innerhalb der Mass Effect Teile den Spielern ein Grinsen ins Gesicht.
    N
    un soll jedoch die gesamte Handlung durchgängig etwas positives in sich birgen und somit eine ganz andere Atmosphäre während des Spielens aufbauen.
    Zudem ist der Spieler selber, als du, nicht mehr der Mittelpunkt der Geschichte. Man ist in der Lage, während des Spielens zwischen Scott Ryder und Sarah Ryder wählen.
    Diese sind jedoch nicht die zentralen Figuren der Handlungen, wie man es aus beinahe jedem anderen Spiel kennt, sondern die Mitmenschen, mit denen man durch die Story geht,
    sind die "wahren Protagonisten" des Spiels. Dies soll zu einem ganz neuen Erlebnis während des Spiels führen und ist meiner Meinung nach mal ein guter Versuch.
    Die Story richtet sich primär an das erforschen neuer Planeten.
    Die Ryders sind Forscher, die auf der Suche nach einem neuen bewohnbaren Planeten für ihre 20.000 Passagiere des Raumschiffes "Tempest".

    Open World?
    Das Grundprinzip, die Erforschung neuer Planeten, lässt vermuten, dass es sich bei Andromeda um einen Open World Titel aus der Mass Effect Familie handeln wird.
    Dies stimmt jedoch nur zum Teil. Es erinnert ein wenig an das Prinzip von Titeln wie "Assasin's Creed".
    Man kann als Spieler selber herumlaufen und auch einige Orte a la Open World entdecken, jedoch ist man stark an die Storyline gebunden.
    Es soll nicht darum gehen, stundenlang alleine auf den Planeten herumlaufen und Objekte zu entdecken.

    Kein Level-Cap

          Jan Michelsen schrieb:

    Auf die Frage eines Spielers erklärte Frazier, dass es keine Obergrenze für das Level der Charaktere geben wird. Wer will, der darf seine Charaktere bis zum Maximum hochpowern. Allerdings wird man - um wirklich alle Fähigkeiten freizuschalten - das Spiel mindestens einmal im New Game Plus spielen müssen.


    D.h. , alle Fähigkeiten können gänzlich gelevelt werden, sodass man am Ende den perfekten Charakter hat. Jedoch nur anchdem man den New Game Plus Modus gespielt hat.
    Hierbei wird ein neues Spiel gestartet, jedoch behält der Spieler alles aus dem vorherigen Stand.

    Fazit:
    1. Story gefüllt durch Erforschung neuer Planeten
    2. Spieler ist nicht der Protagonist
    3. Es ist kein Open World und folgt der Hub-Formel vorangegangener Titel
    4. Level-Cap ist kein Thema, es kann unendlich gelevelt werden.

    Was haltet ihr bislang von Mass Effect: Andromeda?

    Würdet ihr euch ein Open World wünschen?

    Werdet ihr euch das Spiel zulegen?

    Oder habt ihr es gar schon vorbestellt?
  • +Inferno, -Dust2! In der Nacht zum Samstag wurde das neueste Update für CS:GO hochgeladen und beinhaltet ein paar Änderungen zur Matchmaking-Suche!


    Das bearbeitete Inferno wurde bereits im Oktober ins Spiel eingeführt, jedoch nicht in die aktive Gruppe (Active Duty Group) eingeführt, wie Nuke kurz vor der MLG Columbus 2016. Wer Inferno schon vergessen hat, *hier* gibt es nochmal eine Informationen zur Bearbeitung der Map.


    Dust 2 aus Active Duty - Meinungen der Profis

    Dust 2 verschwindet aus der aktiven Gruppe, dafür erhält Inferno den Einzug in das aktive kompetitive Geschehen. Bisher ist es nur ein Gerücht, es wird allerdings vermutet, dass Dust 2 ebenfalls so bearbeitet wird, wie zuletzt Nuke oder Inferno, da es bisher jedes Mal der Fall war, wenn eine Map aus dem aktiven Mappool entfernt wurde. Dabei ist bisher nicht abzusehen, ob es sich nur um kleine Dinge (z.B. Cobblestone, gleiches "Layout") handeln oder ob es ein grafisch komplettes Remake wird.

    Der aktive Mappool, nun bestehend aus Inferno, Train, Mirage, Nuke, Cobblestone, Overpass und Cache, wird beim nächsten Major vertreten sein. Nicht nur das, viele andere Ligen und Turniere werden ihren Mappool ändern. So auch die DreamHack Masters Las Vegas 2017, die bereits in 2 Wochen stattfinden wird. Ob Inferno dort oft gesehen wird, lässt sich bisher nicht erschließen, da man für die Map wieder Taktiken und andere spielrelevanten Dinge erarbeiten muss.
    Auf Twitter gab es von vielen Profi-Spielern Meinungen dazu. Viele waren für eine Entfernung Cobblestones. Letztendlich wurde aber die Map entfernt, die (ob es wohl gewollt war?) am wenigsten beim ELEAGUE Major: Atlanta 2017 gespielt wurde - Dort wurde Dust 2 insgesamt nur 10 Mal gespielt (6 Mal in der Gruppenphase, 4 Mal in den Playoffs). *Hier* gibt es eine Tabelle zur Map-Statistik des Majors.
    Einen selbstironischen Beitrag leistete "deniz", Spieler bei mouseports. Über die Änderungen der Karte schrieb er "RIP Mousesports" - Weil Dust 2 wie von mouz am meisten gespielte Karte ist.
    Weitere Kommentare könnt ihr auf *99Damage* lesen. Daraus lässt sich erschließen, dass die Pros vorher nicht involviert wurden.


    Aufsplittung bei Deathmatch und Casual

    Wer lieber die beiden Spielmodi Deathmatch und Casual spielt, wird nun weitere Gruppen beim Suchen eines Spiels sehen. Neben der Active Duty Group wurde die Reserve Group in Bomben- und Hostage-Karten getrennt. Dust 2 erhält eine eigene Gruppe, um direkt ein Match in den Spielmodi zu starten, da es dort sowieso die am meisten gespielte Karte war.


    Release-Notes 03.02.2017

    Mit jedem Update gibt es auch neue Release-Notes, hier im einzelnen übersetzt:

    [CSGO]
    – Dust 2 mit Inferno in der aktiven Gruppe ersetzt
    – Getrennte Dust 2 Kartengruppe für Casual- und Deathmatch-Spielmodi erstellt
    Trennen der Reserve-Gruppe in Reserve-Gruppe und Hostage-Gruppe

    [VERSCHIEDENES]
    – Als Standardeinstellung können Spieler nun schnell Graffiti sprühen, wenn sie die Graffiti-Menü-Taste drücken und loslassen. Dies kann man im Graffiti-Menü über eine Checkbox ausschalten. Um Verwirrung zu mindern, wurde eine extra Ladung Graffiti zu allen bereits geöffneten Graffitis hinzugefügt.
    – Wasser-Materialien auf den Karten Inferno, Nuke und Aztec wurden optimiert
    – convars mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2 hinzugefügt, um "Best of N"-Mapserien im Zuschauermodus anzuzeigen

    [MAPS]
    – Dust2
    — Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte

    – Cobblestone
    — Cubby neben dem Boden der Treppen auf Bombsite B tiefer gemacht
    — Movement um Rampe bei B und Dropdown-Raum weicher gemacht
    — Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte
    — Manche Oberflächen geändert, die falsche Schritt-Sounds gespielt haben

    – Overpass
    — Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte
    — Ground im CT-Spawn zeigt nun decals korrekt an
    —Manche Oberflächen geändert, die falsche Schritt-Sounds gespielt haben

    – Train
    — Verschiedene Spots gefixt, wo die Bombe feststecken konnte



    Wie findet ihr die Änderungen? Habt ihr oft Matchmaking auf Dust 2 gespielt?
    Freut ihr euch auf die DreamHack Masters Las Vegas 2017? Werdet ihr wieder aktiver Inferno spielen?
    Habt ihr euch bereits Graffiti gekauft oder nur die Drops benutzt? Benutzt ihr diese überhaupt?
    Eure Meinungen in die Kommentare!
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